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autolink FZ/S17-001 カード名:アインツベルンの人形 アイリスフィール カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《ホムンクルス》?・《錬金術》? 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「決意の象徴」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てレベル1以上の、《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 あなたは、全てを与えてくれた… 私には望むべくもなかった、この世の幸せ全てを… レアリティ:RR illust. 初出:電撃G sマガジン2011年10月号 12/09/03 今日のカード。 1コストで山札からのサーチを行える。対応CXがドローするタイプのおかげで、1枚からでも手札を増やすことができる。 ただし、このカード自身は《マスター》?でも《サーヴァント》?でもないため、サーチの対象にはできない。 その代わりに絆やチェンジ元が存在するので、それらを活かして確実に舞台に揃えられるようにしたい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 決意の象徴 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ヒトとして生きた女 アイリスフィール 0/0 1000/1/0 黄 チェンジ元 母と子 アイリスフィール&イリヤ 1/1 2000/1/1 黄 絆
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autolink FZ/SE13-07 カード名:高貴な宝石 アイリスフィール カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《ホムンクルス》?・《錬金術》? 【永】他のあなたのカード名に「セイバー」を含むキャラがいるなら、このカードのパワーを+1000し、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 …ありがとうセイバー。あなたのお陰で、生き残れた レアリティ:C illust. 12/02/14 今日のカード。 セイバーがいることでバニラと同等のパワー5500に強化され、手札アンコールが付与される。 セイバーネームはFateで組むのなら容易に登場させておくことができるだろう。 Fateには特徴《マスター》にクロックアンコールを付与する反英雄アヴェンジャーが存在するため、《マスター》を持たずバニラ以上のパワーにならないのは少し残念なところ。 原作でセイバーの宝具を借り受けたことで、セイバーが近くにいる限り自然治癒力が強化されている。アンコール付与はその再現だろう。 ・関連ページ 「セイバー」?
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ボーマンダボーマンダについて 相棒候補 型考察竜舞型 著者:朝倉 威嚇物理受け型 著者:朝倉 耐久調整スカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 ひかえめスカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 メガネマンダ(内藤先生) ●第四後期 ハチマキマンダ(内藤先生) ●第四後期 うっかりや球マンダ(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 特殊技 補助技 組み合わせ「まもる」+ボーマンダ(内藤先生) ●第四後期 ボーマンダについて ルビー・サファイア初登場の600族ドラゴン。 ホウエン四天王・ゲンジのパートナーポケモンですね。 種族値は今更言うまでもなく非常に優秀。 加えて特性・威嚇を備えているため物理耐久にも隙がありません。 竜の舞を積んでからプラチナで習得してしまった逆鱗で敵を薙ぎ払う物理型や、 スカーフを巻いて特攻してくる流星群奇襲型等非常に攻撃の潰し範囲が広く、 下手に受けることも出来ない対処に困るポケモンです。 とはいえガブリアス同様に氷4倍という弱点を持つため数々のトレーナーが対策に注意しているポケモンです。 そういう理由からかリアポケでは特別目立っている様子もないようです。 相棒候補 氷タイプの攻撃対策必須。 特に受け型水ポケモンの大半が冷凍ビームを所持している為それらを抑えるポケモンが欲しいところ。 氷物理受けには威嚇ウインディ、特殊氷受けにはカビゴンやハピナス等が候補になる。 型考察 竜舞型 著者:朝倉 性格:意地っ張りor陽気 確定技:竜の舞/逆鱗orドラゴンクローorドラゴンダイブ 選択技:地震/ストーンエッジ/大文字/燕返し/アクアテール 持ち物:命の珠orヤチェのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6又は素早さ調整攻撃252、残り耐久に 前作から続く物理ボーマンダの基本形。 プラチナでとうとう和田マンダが実現してしまったが非常に受け辛い型である。 一度積まれてしまうとスイクンやクレセリアクラスのポケモンでも確定2発で潰されてしまう。 対策として鋼ポケモンを出そうにも大文字や地震をサブウェポンとして備えている可能性が高く、安定しない。 個人的に受けるならば、威嚇を利用した防御特化ギャラドスや威嚇トレースポリゴン2辺りをお奨めする。 ガブリアスとは違いボーマンダ自身が威嚇をトレースされると火力が低下するため、対策を取り易いのが救い。 それでも被害は甚大なので、積まれる前に潰してしまった方が吉である。 威嚇物理受け型 著者:朝倉 特性:威嚇 性格:腕白 確定技:鉄壁/羽休め 選択技:竜の舞/ドラゴンクロー/吼える/燕返し 持ち物:食べ残しorヤチェのみorオボンのみ 努力値:HP252、防御252、素早さ6 基本的に、腕白が安定します。 特殊型でも良いんですがそれだと積み技の選択肢がなく マンダ特有の受け辛さがかなり狭まることになりかねません。 特殊型にする場合は、図太いで竜の波動やめざ飛が選択肢になるのかな。 実際に朝倉が育成したのは、腕白の竜舞型。 コモルー時代に習得する鉄壁とマンダ特有の羽休めを軸とした、 前作の配布願い事鉄壁マンダも真っ青な受け性能。 その耐久力は後出しでメタグロスのコメットパンチも受けきり 更に対グロス戦を想定すると、 タイマンで鉄壁を積んでしまえさえすれば冷凍パンチや大爆発さえも普通に受けきってしまいます。 次、対ガブリアス想定。 オボン込みですと、陽気ガブリアスの逆鱗を二発耐えてしまう性能なので 素の状態でもスカーフ持ち以外のガブリアスに対して竜舞を積んでドラゴンクローで返り討ちに出来るパターンが理想的。 因みに無振りでも竜の舞一回で最速110組まで抜ける。 ただ物理を受け止める性能は良いのですが、 せっかく積んでもスイクンやシャワーズ、ミロカロスといった水物理受けポケモンを出されるとヤチェ持ち以外では冷凍ビームで確殺されます。 という理由で持ち物はヤチェ大安定でした。 役割は格闘受けも含まれるためヘラクロスのエッジ急所にさえ気をつければかなり安定した働きをしてくれるのではないでしょうか。 耐久調整スカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりスカーフ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/どくどく/自由枠 努力値:威嚇込みでのガブリアスの「げきりん」耐えを施してすばやさを155程度まで上げ、残りとくこう 【サンプル配分】 ボーマンダ(おくびょう):HP171(4)-こうげき139(0)-ぼうぎょ114(108)-とくこう156(208)-とくぼう100(0)-すばやさ158(188) まずHPとぼうぎょに振り、ようきガブリアスのアイテムなし「げきりん」を最高乱数以外で耐えるようにします(確定でもよいです)。 そのうえですばやさを最速90族やいじっぱりガブリアス、ひかえめボーマンダ・サンダー意識の158まで上げます(一応最速豆電球ロトムも抜けます)。 残りをとくこうに振ることで、一般的なとくぼう無振りメタグロスへの「りゅうせいぐん」→「だいもんじ」の最低ダメージが184(HP振りメタグロスのHPは187)。 【解 説】 好きな人と嫌いな人で分かれる耐久調整スカーフマンダです。 メジャーな配分はようきガブリアスの「げきりん」を《いかく》込みで耐えるようにした上で、残りをとくこうとすばやさに振るというもの。 ここではスタンダードな調整スカーフマンダを挙げていますが、スカーフマンダの調整自体は他にも色々なものが考えられます。 運用の基本はやはり後出し性能を活かしての「りゅうせいぐん」ぶっぱ撃ち、または先発ヘラクロスに対応する意味での先発出し。 グライオンを除けば唯一と言っていいほど対ヘラクロスへの一回の後出しが安定するキャラであり、またこの耐久調整のおかげで対ガブリアスのタイマンも型を読めば勝てるようになっています。 「りゅうせいぐん」だけ撃ってすぐ倒れているようでは調整スカーフの意味があまりないですが、相手をうまく削って「りゅうせいぐん」圏内に入れたり、スカーフボーマンダの出し方を考えたりすると一気に頼れる存在になります。 とはいえ、今は昔ほど安定する型でもありません。 最近は『きあいのタスキ』「りゅうせいぐん」ガブリアスという型の登場で、対ガブリアスは若干やりにくくなっているもののその汎用性は健在です。 天候ダメージを想定する場合はまずHPを天候ダメージ最小(16n-1)の175に設定し、その上で対ガブリアスを想定した配分を施せばいいでしょう。 ただし天候ダメージを想定すると、メタグロス相手の「りゅうせいぐん」→「だいもんじ」の確定数を犠牲にする事にはなるので、そういう意味ではトレードオフが存在します。 スカーフボーマンダの「どくどく」はソーナンスと偶発対峙が起こってしまった時、どうしてもボーマンダ単体でソーナンス交代読みを行わなければならない時のためにあるものです。 「どくどく」がない場合、スカーフボーマンダにソーナンスが合わせられただけでスカーフボーマンダを捨てにかからなければなりません。 ひかえめスカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりスカーフ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/どくどく/自由枠 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(ひかえめ):HP170(0)-こうげき139(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 「ひかえめ」CSぶっぱで無振りギャラドスを「りゅうせいぐん」により1.5発、無振りスターミー、無振りゴウカザルを「りゅうせいぐん」1発で撃破。 【解 説】 特に言う事がないひかえめスカーフマンダです。 こちらは無振りゴウカザル、無振りスターミー程度の相手を「りゅうせいぐん」1発で落とせるので、ひかえめCS振りにもメリットが存在します。 メガネマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりメガネ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/りゅうのはどう 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(ひかえめ):HP170(0)-こうげき139(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 『こだわりメガネ』ラティオスとほぼ同等の火力が出せる。あちらのほうが早く弱点的な関係で制圧力は高いが、こちらはヘラクロス相手に先発出ししてもアドを失わないという特徴がある。 ひかえめCSぶっぱで無振りギャラドスを「りゅうせいぐん」1発で落とせたり、調整ソーナンスへの乱数が有利になったりする。 一応、とくこう163程度が確保できていれば、「だいもんじ」により耐久調整ヘラクロス(175-126)、HP振りメタグロスを一撃で落とせる。 【解 説】 火力に特化したメガネマンダです。 特に言う事がありませんが、こちらはいじっぱり『こだわりスカーフ』ヘラクロスのストーンエッジ2発で落ちるので、調整スカーフマンダほどの後出しの安心感はありません。 これに特殊耐久調整を加えると、ボーマンダの癖に等倍相手への後出しが割と安定するようになります。 ハチマキマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりハチマキ わざ:げきりん/じしん/かわらわり/ドラゴンクロー 努力値:耐久を優先して振る。 【サンプル配分】 ボーマンダ(いじっぱり):HP202(252)-こうげき171(4)-ぼうぎょ100(0)-とくこう117(0)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 適当なようですが、これでとくこう117程度のスイクンの「れいとうビーム」を確定で耐えます。 いじっぱりで、こうげき無振りでも『シュカのみ』メタグロスを「じしん」2発で落とせるので、強力なポケモン相手にはこのように耐久に振ったほうが、行動回数が増えるので与えるダメージは高いです。 こうげきを極振りするとHP197、ぼうぎょ113程度のサンダーが「げきりん」中乱数1になりますが、他に目ぼしい確定数がないのであまりお勧めしません。 【解 説】 ハチマキマンダです。 「げきりん」の火力が高く耐久と安定した攻撃力を確保できるのが魅力的ですが、「げきりん」暴走に難があります。 割と適当な個体でも活躍してくれるでしょう。 うっかりや球マンダ(内藤先生) ●第四後期 せいかく:うっかりや もちもの:いのちのたま わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ + (げきりん/りゅうのまい or りゅうのはどう/かわらわり) 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(うっかりや):HP170(0)-こうげき155(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう90(0)-すばやさ152(252) 性格を「うっかりや」にする事でHP振りメタグロスを「だいもんじ」1発、HP振りグライオンを「りゅうせいぐん」1発で倒します。 【解 説】 「だいもんじ」と「りゅうせいぐん」で厄介なメタグロスやグライオンなどの敵を倒したいボーマンダです。 『いのちのたま』装備により後出し性能を犠牲にしている上、素早さの関係上制圧力も高くないのでほぼ上記の確定数を目当てに使用する事になります。 ヘラクロスの『こだわりハチマキ』「ストーンエッジ」+『いのちのたま』1回のダメージでほぼ落ちます。 火力が高いとはいえ、耐久や弱点の都合上1ダメージも与えられず落ちる事もあるので使い手の構成が上手くないと活躍させるのは難しいでしょう。 普通の無振りボーマンダのHP実値は170なのですが、HP個体値が低いと『いのちのたま』でのダメージが減ります。 「かわらわり」を持つとバンギラスに高い打点を当てられるようになります。「りゅうのまい」「げきりん」を持つと、交代読み「りゅうのまい」で勝ち筋を作れる場面もあります。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ドラゴンクロー……竜・威力80(120)。安定するが火力に欠ける。 ドラゴンダイブ……竜・威力100(150)。命中75。安定しない。 逆鱗……竜・威力120(180)。メインウェポン候補。破壊力満点だが行動不能が痛い。 地震……地面・威力100。対電気技。 ストーンエッジ……岩・威力100。命中80で急所に当たりやすい。外れる。 アクアテール……水・威力90。命中90だが急所に当たりやすい。 瓦割り……闘・威力75。特殊型の役割破壊にあると便利。 雷の牙……電・威力65。対水技だがちょっと微妙な威力。 噛み砕く……悪・威力80。防御ダウンの追加効果は嬉しい。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 竜の波動……竜・威力90(135)。タイプ一致安定技。 流星群……竜・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウン。受け辛い。 火炎放射……炎・威力95。安定技。 大文字……炎・威力120。役割破壊候補技。PP不足なので補強は必須。 ハイドロポンプ……水・威力120。対岩・地面・炎技。結構外れる。 めざめるパワー飛行……飛・威力70(105)。安定技だがあまり選択肢に入らない。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 補助技 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。物理受けに便利。 竜の舞……攻撃・素早さ1段階アップ。必須技。 身代わり……竜の舞と相性が良い。 鉄壁……防御2段階アップ。羽休めと組み合わせると硬い。 吼える……コンボ崩しに有効。 組み合わせ 「まもる」+ボーマンダ(内藤先生) ●第四後期 個体固定でとても強い組み合わせ。 『こだわりメガネ』『いのちのたま』『こだわりハチマキ』などの火力強化アイテムを持ったボーマンダは『こだわりスカーフ』ヘラクロス相手への後出しが安定しないのが難点です。 ボーマンダ@こだわりメガネ ひかえめCS振り りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/ハイドロポンプ ボーマンダ@いのちのたま うっかりやCS振り りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/かわらわり ボーマンダ@こだわりハチマキ いじっぱりHS振り げきりん/じしん/かわらわり/ドラゴンクロー とはいえ、これは「ストーンエッジ」まで想定すればの話。 何らかのポケモンの「まもる」によって、驚異となる『こだわり』系アイテム持ちのヘラクロスの技を特定すれば余裕を持っての後出しが可能です。 スイクン@たべのこし ずぶといHBCS振り なみのり/れいとうビーム/まもる/どくどく ライコウ@シュカのみ おくびょうHDS振り 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/まもる/どくどく カビゴン@たべのこし いじっぱりHABD振り おんがえし/じしん/れいとうパンチ/まもる バンギラス@たべのこし しんちょうHABD振り ストーンエッジ/しっぺがえし/れいとうパンチ/まもる そしてヘラクロス相手に1ターン手に入れた後は、超高火力の「りゅうせいぐん」なり「だいもんじ」なりを撃って場を制圧させる事が出来ます。 「メガホーン」「インファイト」であれば『こんじょう』が発動しようとボーマンダを安定して場に出せます。 「まもる」後は読みが絡む展開となる事が多いです。交代読み交代読み居座り、交代読み交代読み居座り読み居座り読み交代などで相手の読みに対し勝っていかなければならない局面は多いです。 しかしそれは普通に交代読み交代されるリスクと大して変わりません。 ヘラクロスに弱いキャラが「まもる」を装備すれば『こだわりスカーフ』のないボーマンダがヘラクロスに対し後出し可能になるので、『こだわりスカーフ』を持たないボーマンダでもほぼリスクなくヘラクロス相手に役割を持つ事が可能になります。 「ストーンエッジ」に対してはほとんどのキャラがそのまま殴り合っても勝てると思いますが、不安なら対ラティオスにもなるメタグロスを置きましょう。 メタグロス@こだわりハチマキ いじっぱりHADS振り コメットパンチ/じしん/れいとうパンチ/だいばくはつ 若干読みが関わるとはいえ、「いかく」と高い物理耐久によりヘラクロスの『こんじょう』「メガホーン」を何発か耐える耐久を確保した上で、ようき最速ヘラクロスを抜いて一撃で倒す事も出来るボーマンダだからこそ出来る立ち回りです。 ただ、ヘラクロスが『いのちのたま』を持っていたりすると辛いです。「みがわり」は、拘っていない時点で大した火力が出ないので「まもる」を撃つキャラがスイクンであれば問題ないでしょう。 『こだわりスカーフ』のないボーマンダが一気に縛られやすくなるのは仕方のない事です。
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特性考察 特性 効果 備考 プレッシャー 受けた技のPPを1多く減らす 空間をねじ伏せ威圧するげすぞwww テレパシー 味方の攻撃を受けない だいばくはつも無傷ですむげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ハイドロポンプ 水 特殊 110 80 5 威力が高いげすなwwwww なみのり 水 特殊 90 100 15 命中が安定して海の上も進めるげすなwwww ダイビング 水 物理 80 100 10 1ターン無敵げすなwww※4~5世代限定げすぞwww うずしお 水 特殊 35 85 15 ルギアに会うげすぞwwww※4世代限定げすぞwww りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 威力が高いドラゴン技げすなwwww げきりん 竜 物理 120 100 10 脳筋は最強げすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww あくうせつだん 竜 特殊 100 95 5 急所の仕様変更でレンズで50%げすなwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 トリプルで活躍げすなwwww※4~5世代限定げすぞwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 PPが多いげすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊こそ最強げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 特殊型を想定してくるので奇襲できるげすなwww かいりき 無 物理 80 100 15 安定したノーマル技げすなwwww きりさく 無 物理 70 100 20 急所型に必須げすなwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 いあいせつだんげすなwwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 氷タイプに刺さるげすなwwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 ゲノセクトやユキノオーならこれで充分げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 タイプ的にも雨と相性がいいげすぞwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 晴れにされても止まらないげすなwwww ふぶき 氷 特殊 110 90 5 草タイプを冷やすげすぞwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ジガルデやトロピウスに4倍げすなwwww きあいパンチ 格闘 物理 150 100 20 最強げすなwwww※4世代限定げすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 糞外しするようでは絆が足りないげすなwwww はどうだん 格闘 特殊 80 必中 20 命中安定げすなwwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 壁を壊すげすなwwwきりばらいは覚えないげすぞwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 岩を砕いてアイテムゲットげすなwwww じしん 地面 物理 100 100 10 雨パを電気タイプから守るげすぞwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 糞外しせず急所を狙うげすぞwww パワージェム 岩 特殊 80 100 20 メガリザYに有効げすなwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ダブルで強いげすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 メガサーナイト対策げすぞwwww ガルキア基本型 特性 プレッシャー 持ち物 しらたま ピントレンズ するどいツメ たべのこし かいがらのすず ハバンのみ 確定 あくうせつだん 候補 ハイドロポンプ なみのり ダイビング うずしお りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう ドラゴンクローはかいこうせん ギガインパクト かいりき きりさく いあいぎり だいもんじ かえんほうしゃ かみなり 10まんボルト ふぶき れいとうビームきあいパンチ きあいだま はどうだん いわくだき じしん ストーンエッジ パワージェム いわなだれ シャドークロー シングルバトルで使えるげすなwwwwかえんほうしゃはゲノピンポげすぞwwww テレパシー型 特性 テレパシー 持ち物 しらたま ピントレンズ するどいツメ たべのこし かいがらのすず ハバンのみ 確定 あくうせつだん かみなり ハイドロポンプ 候補 なみのり ダイビング りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう ドラゴンクロー はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎりふぶき れいとうビーム はどうだん いわくだき じしん いわなだれ ガイオーガとの相性がいいげすぞwwwwテレパシーで味方のガイオーガのなみのりやじしんも喰らわないげすぞwww まとめ 空間を司るガケモンげすなwwwww タイプや骨格のおかげでガィアルガよりも器用げすなwwww しかし水タイプでは珍しくたきのぼりを覚えないげすなwwwwww
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【1_ノモセより西】こごえるかぜ れいとうパンチ 【2_キッサキシティ】いびき こうごうせい 【3_サバイバルエリア】どろかけ げきりん たねばくだん
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目次 カササ カサドレサ カササ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ みず、どく たかさ おもさ ぶんるい とくせい すいすい、どくのトゲ、いかりのつぼ(かくれとくせい) 進化 Lvでカサドレサに進化 図鑑 技 どくばり 概要 ・ ・モチーフはカサゴ。 ・名前の由来はカサゴ+刺さり。 ゲーム中での性能 ・水上だと高確率で出現するポケモン。 特性どくのトゲ、技のどくばりで毒になる可能性が高く、 長旅の際は警戒すべき存在になると思われる。 カサドレサ 基本データ 図鑑No. タイプ みず、どく たかさ おもさ ぶんるい とくせい すいすい、どくのトゲ、いかりのつぼ(かくれとくせい) 進化 Lvでカササから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 70 85 75 85 75 80 470 技 ハイドロポンプ、アクアテール、たきのぼり、アクアジェット、ヘドロウェーブ、どくづき、きしかいせい、リベンジ、じたばた、げきりん、れいとうビーム、しっぺがえし、こらえる、つるぎのまい 概要 ・ ・モチーフはカサゴ。 ・名前の由来はカサゴ+ドレッサー。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 電地エ 0.5倍 炎水氷闘毒鋼 0.25倍 0倍 ・特性いかりのツボとアクアジェットを両立出来るポケモン。 ダブルバトルなどで味方からこおりのいぶきを受けることが出来れば、 非常に強力な先制技を打つことが出来る。 技構成のサンプル 技:水タイプの物理攻撃技、どくづき、げきりん、つるぎのまい特性:すいすい 努力値:攻撃を重点的に 持ち物:自由 特性すいすいを活かした物理アタッカー型。 技:ハイドロポンプ、ヘドロウェーブ、れいとうビーム特性:すいすい 努力値:特攻を重点的に 持ち物:自由 特性すいすいを活かした特殊アタッカー型。
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【抜きエース型】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格 備考 67 25231 027 029 031 25231 ようき わざ:げきりん/ちょうはつ/りゅうのまい/じしん
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【1_ノモセより西】 れんぞくぎり あやしいかぜ エアカッター 【2_キッサキシティ】 いびき こうごうせい 【3_サバイバルエリア】 どろかけ げきりん たつまき
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VS bb0a1 VS カズ VS コルネ VS セティ VS ネイビー VS ユウキ VS bb0a1 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ ソーナンス@オボンのみ メタグロス@こだわりスカーフ <相手> ゲンガー ソーナンス ハピナス ジバコイル メタグロス ヘラクロス 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ゲンガー 100% 普通 自分>げきりん 相手>瀕死 メタグロスに交代するとジバコが怖いしソーナンスはシャドボで死ぬしで居座るしかありませんでした 何故かこちらのほうがはやくて無償で倒せました タスキカウンターでもなかったしなんなんでしょうね? 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ソーナンス 100% 普通 自分>げきりん 相手>カウンター⇒きあいのタスキ発動 きあいのタスキなので一応ナンス狩れます ここで混乱してたらやばかったです 【3ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 1% 普通 相手 ソーナンス 100% 普通 自分>げきりん 相手>瀕死⇒ガブ混乱 倒せました! 【4ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 1% 普通 混乱 相手 ハピナス 100% 普通 自分>ソーナンスに交代 相手>れいとうビーム 安全に行こうかと 【5ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 80% 普通 相手 ハピナス 100% 普通 相手>れいとうビーム 自分>アンコール アンコール! 【6ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 60% 普通 相手 ハピナス 100% 普通 自分>メタグロスに交代 相手>れいとうビーム 別にミラコ連打でも良かったんですけどHPが足りるか心配だったのでスカーフトリックで確実に 【7ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 90% 普通 相手 ハピナス 100% 普通 自分>トリック→ヨプのみを手に入れた 相手>れいとうビーム 【8ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 80% 普通 ヨプのみ 相手 ハピナス 100% 普通 自分>コメットパンチ→攻撃1 相手>れいとうビーム 【9ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 70% 普通 ヨプのみ 攻撃1 相手 ハピナス 50% 普通 自分>じしん 相手>れいとうビーム 【10ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 60% 普通 ヨプのみ 攻撃1 相手 ハピナス 20% 普通 自分>じしん→ハピナス瀕死 相手>瀕死 相手全滅で勝ち! VS カズ 【0ターン目】 <自分> バンギラス@こだわりメガネ ゲンガー@いのちのたま ガブリアス@きあいのタスキ <相手> メタグロス ボーマンダ カイリキー ライコウ ソーナンス ラティアス 【1ターン目(砂嵐)】 自分 バンギラス@こだわりメガネ 100% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>コメットパンチ→バンギラス瀕死 自分>瀕死 バンギが死んだってことはハチマキだなー、ここまではいいんですが…… その後何故かゲンガー出せば地震(!?)無効だから相手は交換するしかない!とか思ってました 【2ターン目(砂嵐)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 0% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>シャドーボール 自分>コメットパンチ→ゲンガー瀕死 謎の勘違いをしたままシャドーボール もちろん返しのコメパンで瀕死 何やってるんでしょうね…… 【3ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 メタグロス 40% 普通 相手>つるぎのまい 自分>コメットパンチ→外れる 勝ち筋がコレしか残されてないので舞います すながくれきたああああああああああああ もしかして勝てる? 【4ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 つるぎのまい 相手 メタグロス 40% 普通 相手>じしん→メタグロス瀕死 自分>瀕死 【5ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 つるぎのまい 相手 ボーマンダ 100% 普通 自分>げきりん→タスキ発動 相手>げきりん→タスキ発動→砂ダメでボーマンダ瀕死 【6ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 つるぎのまい 相手 カイリキー 100% 普通 相手>れいとうパンチ→ガブリアス瀕死 自分>瀕死 残念ながらスカーフでした さすがに外れてはくれず全滅で負け VS コルネ 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ メタグロス@こだわりスカーフ ゲンガー@いのちのたま <相手> ギャラ ハピナス ??? 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ギャラ 100% 普通 自分>剣の舞 相手>氷のキバ 対ギャラのときの自称安定行動剣の舞 微妙かも 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 25% 普通 威嚇剣舞 攻撃1 相手 ギャラ 100% 普通 自分>地震→効果なし 相手>氷のキバ→ガブ瀕死 グロス読み地震 さっきの試合できまったからって調子に乗りすぎました・・・・・・ 【3ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 相手 ギャラ 100% 普通 自分>シャドボ 相手>でんじは→ゲンガー麻痺 【4ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 麻痺 相手 ギャラ 40% 普通 相手>ギャラ→ハピナスに交代 自分>シャドーボール→効果はないようだ もう無理 【5ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 麻痺 相手 ハピナス 100% 普通 自分>ゲンガー→グロスに交代 相手>だいもんじ→グロスやけど 【6ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 15% 普通 やけど 相手 ハピナス 100% 普通 自分>だいばくはつ→グロス瀕死 相手>シグナルビーム→相手がいない やけどで倒しきれなくて完全に詰みました 【7ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 40% 普通 麻痺 相手 ハピナス 10% 普通 相手>たまごうみ 自分>めざめるパワー 【8ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 40% 普通 麻痺 相手 ハピナス 60% 普通 相手>れいとうビーム 自分>しびれてうごけない 【9ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 20% 普通 麻痺 相手 ハピナス 60% 普通 相手>大文字→ゲンガー瀕死 自分>瀕死 全滅で負け VS セティ 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ バンギラス@こだわりメガネ メタグロス@こだわりスカーフ ゲンガー@いのちのたま ソーナンス@オボンのみ ヘラクロス@こだわりハチマキ <相手> ヘラクロス ゲンガー エンペルト キングドラ ラプラス ハッサム 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ヘラクロス 100% 普通 相手>メガホーン 自分>ほのおのきば 安定行動っぽく見えたんですよ…… スカーフは想定外です…… 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 20% 普通 相手 ヘラクロス 30% 普通 相手>メガホーン→ガブリアス瀕死 自分>瀕死 どうしようもないので捨てるしかありません 【3ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 ヘラクロス 30% 普通 相手>メガホーン 自分>コメットパンチ→ヘラクロス瀕死 【4ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 40% 普通 相手 ハッサム 100% 普通 自分>メタグロス→バンギラス 相手>とんぼがえり→ゲンガーに交代 これは露骨にミスですね…… 素直コメパン打つべきでした 【5ターン目(砂嵐)】 自分 バンギラス@こだわりメガネ 10% 普通 相手 ゲンガー 95% 普通 相手>めざめるパワー→バンギラス瀕死 自分>瀕死 【6ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 40% 普通 相手 ゲンガー 95% 普通 相手>コメットパンチ→ゲンガー瀕死 自分>瀕死 【7ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 40% 普通 相手 ハッサム 100% 普通 自分>コメットパンチ 相手>とんぼがえり 【8ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 6% 普通 相手 ハッサム 75% 普通 自分>コメットパンチ 相手>とんぼがえり→メタグロス瀕死 全滅で負け VS ネイビー 【0ターン目】 <自分> ソーナンス@オボンのみ メタグロス@こだわりスカーフ ヘラクロス@こだわりハチマキ <相手> ラグラージ メタグロス サンダー キングドラ ルンパッパ ゴウカザル 【1ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 100% 普通 相手 ラグラージ 100% 普通 相手>じしん 自分>アンコール 初手はソーナンス安定だった気がします ゴウカザルだったらとんぼかえり読みカウンター? 【2ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 75% 普通 相手 ラグラージ 100% 普通 相手>じしん 自分>カウンター ハメ殺し♪ 【3ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 50% 普通 相手 ラグラージ 30% 普通 相手>じしん⇒オボン発動 自分>カウンター⇒ラグラージ瀕死 【4ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 50% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>コメットパンチ 自分>みちづれ 1:2交換を狙います 【5ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 20% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>バレットパンチ 自分>みちづれ 【6ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 5% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>バレットパンチ⇒ソーナンス瀕死⇒メタグロスみちづれ 自分>瀕死 みちづれ決まりました! 【7ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 サンダー 100% 普通 自分>大爆発→サンダー瀕死→メタグロス瀕死 相手>瀕死 相手全滅で勝ち! VS ユウキ 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ バンギラス@こだわりメガネ メタグロス@こだわりスカーフ <相手> ギャラドス メタグロス ガブリアス バンギラス ラティオス ソーナンス 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ギャラドス 100% 普通 自分>剣の舞 相手>滝登り 初手ギャラドスには剣の舞が安定するとかしないとか 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 65% 普通 威嚇剣舞い 攻撃1 相手 ギャラドス 100% 普通 相手>ギャラドス→メタグロスに交代 自分>じしん→メタグロス瀕死 メタグロス交換読み地震ぶっぱです 【3ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 65% 普通 威嚇剣舞い 攻撃1 相手 ガブリアス 100% 普通 相手>じしん 自分>げきりん→ガブリアス瀕死 【4ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 10% 普通 相手 ギャラドス 100% 普通 自分>げきりん 相手>たきのぼり→ガブリアス瀕死 【5ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 ギャラドス 20% 普通 自分>大爆発→ギャラドス瀕死→メタグロス瀕死 相手>瀕死 相手全滅で勝ち!
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強くてかっこいいげすなwwwwwとても人気があるのでXYではカントー御三家の中で唯一ガガストーンが2つあるげすなwww 特性考察 特性 効果 備考 もうか 自分のHPが1/3以下だと炎タイプの技の威力1・5倍 基本げすなwww サンパワー 晴れのとき特功1.5倍ターン終了時に1/8減少 ロマン特性げすなwwww かたいツメ 直接攻撃の威力が上がる ガガガザードンXになったらこれげすなwww ひでり 5ターンの間天候を晴れにする ガガガザードンYになったらこれげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ブラストバーン 炎 特殊 150 90 5 ほぼ必須げすなwww オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 弱体化とか知りえないwwww フレアドライブ 炎 物理 120 100 15 反動ダメでもうか発動も容易げすぞwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 燃やしまくるのげすぞwww れんごく 炎 特殊 100 50 5 命中なんて気にしないwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 メガガザYからの一撃は最強げすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 PPと命中安定げすなwww他の炎技と両立するのもいいげすぞwww ほのおのちかい 炎 特殊 80 100 10 他の炎特殊技が弱体化される中強化されたげすなwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 メガガザYで使えば雷も怖くないげすぞwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 ブリガロンに強いげすなwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 メガシンカせずに戦うげすぞwww※配信個体限定げすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 メガガザXにほぼ必須げすなwww ドラゴンダイブ 竜 物理 100 75 10 怯ませるげすぞwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 命中安定げすなwww他の竜技と両立推奨げすぞwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 ドラゴンタイプ定番の技げすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 初代SEげすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 メガガザXにはこっちげすなwww メガトンキック 無 物理 120 75 5 メガガザXと相性がいいげすぞwww※3世代限定げすぞwww メガトンパンチ 無 物理 80 85 20 こちらもメガガザXと相性がいいげすぞwww※3世代限定げすぞwww かいりき 無 物理 80 100 15 大きな岩を動かせるげすぞwww きりさく 無 物理 70 100 20 ポケバルレきりさくは旅で便利げすぞwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 トゲのある木も切れるげすぞwww かみなりパンチ 電 物理 75 100 15 水タイプも余裕げすなwww※3~5世代限定げすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 メガガザYにはほぼ必須げすぞwww きあいパンチ 格闘 物理 150 100 20 ロマンげすなwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 ゲッコウガ対策げすなwww ばくれつパンチ 格闘 物理 100 50 5 外すのを恐れてはいけないげすぞwww※3世代限定げすぞwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 メガバンギに刺さるげすなwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 岩を砕くことができるげすぞwww防御も下げれるげすなwww じしん 地面 物理 100 100 10 電気対策もバッチリげすなwww あなをほる 地面 物理 80 100 10 じしんも効かないので完全に無敵げすぞwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ミラーマッチも安心げすなwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 急所を狙うげすぞwww かみくだく 悪 物理 80 100 15 シャンデラに刺さるげすぞwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 岩とフェアリーに抜群げすぞwww※3~5世代限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 XYで復活したげすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 電気技軽減げすぞwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 いろいろなところで使えるげすぞwww※4世代限定げすぞwww ガザードン基本型 特性 もうか 持ち物 もくたん ひのたまプレート するどいくちばし あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこう りゅうのキバ りゅうのプレートきあいのハチマキ ちからのハチマキ メトロノーム ゴツゴツメット たつじんのおび いのちのたま 確定 ブラストバーン 候補 フレアドライブ だいもんじ かえんほうしゃ オーバーヒート ねっぷう ほのおのパンチ れんごく ほのおのちかいそらをとぶ エアスラッシュ きりばらい はねやすめ きあいパンチ きあいだま ばくれつパンチ かわらわり いわくだきドラゴンクロー ドラゴンダイブ げきりん りゅうのはどう はがねのつばさ アイアンテール あなをほる じしん いわなだれ ソーラービームシャドークロー かみくだく メガトンパンチ メガトンキック きりさく いあいぎり かいりき はかいこうせん ギガインパクト じしんを無効にできるあなをほるは強力げすなwww ガガガザードンX 特性 もうかorサンパワー→かたいツメ 持ち物 リザードナイトX 確定 フレアドライブ 候補 ブラストバーン オーバーヒート げきりん ドラゴンダイブ ドラゴンクロー そらをとぶ アクロバット はねやすめきあいパンチ ばくれつパンチ かわらわり いわくだき はがねのつばさ アイアンテール あなをほる じしんいわなだれ シャドークロー かみくだく メガトンキック メガトンパンチ きりさく いあいぎり かいりき ギガインパクト 念願のドラゴンタイプを手に入れたげすぞwwwフェアリー弱点げすが焼けばいいげすなwww ガガガザードンY 特性 もうかorサンパワー→ひでり 持ち物 リザードナイトY 確定 ブラストバーン 候補 オーバーヒート だいもんじ ねっぷう れんごく かえんほうしゃ ほのおのちかいりゅうのはどう そらをとぶ エアスラッシュ きりばらい はねやすめ きあいだまあなをほる ソーラービーム はかいこうせん バンギラス対面では読みが熱いげすぞwww サトシのガザードン 特性 もうか 持ち物 なし 確定 かえんほうしゃ はがねのつばさ メガトンパンチ オーバーヒート 候補 これ以外がりえないwwww ちきゅうなげはがりえないから抜かしたげすぞwwwwwww ファイアーガザードン 特性 どっちでもいいげすぞwwww 持ち物 もくたん ひのたまプレート きあいのはちまき(もうか) いのちのたま(サンパワー) 確定 ブラストバーン フレアドライブ だいもんじ オーバーヒート 候補 これ以外がりえないwwwww 技全て威力165(タイプ一致込み)以上の超火力ガザードンげすなwwwwww アクロガザードン 特性 もうか 持ち物 なし 確定 アクロバット ブラストバーン 候補 フレアドライブ だいもんじ かえんほうしゃ オーバーヒート ねっぷう ほのおのパンチ れんごく ほのおのちかいそらをとぶ エアスラッシュ はねやすめ きあいだま かわらわり いわくだき ドラゴンクロー げきりん りゅうのはどうアイアンテール あなをほる じしん いわなだれ ソーラービーム シャドークロー きりさく いあいぎり かいりき はかいこうせん ギガインパクト 珍しくてかっこいいげすなwwww きりばらい型 特性 もうか 持ち物 メガストーン もくたん ひのたまプレート いのちのたま たつじんのおび 確定 きりばらい れんごく 候補 そらをとぶ メガトンキック メガトンパンチ きあいだま ばくれつパンチ アイアンテール ドラゴンダイブ はねやすめ 命中の低さをきりばらいでカバーし、大暴れする型げすなwwwww地味にしんぴのまもりと壁破壊効果もあるのでれんごくで問題なく焼けるげすぞwwwww まとめ ポケモンの原点である赤緑のうち、赤のパッケージを飾ったガケモンなんげすなwwww 非伝説最強ガケモンを挙げるとしたらこいつかガブリアスのどちらかげしょうなwwwww XYではメガシンカ2つの謎優遇げすなwwwwwどっちも強いげすぞwwww 色違いは黒でかっけーげすなwwwww確定した訳じゃないげすがフレンドサファリの色違いエンカウント率は普通の叢より高いので是非捕まえておきたいげすなwwww